配列を複製する slice()
配列は数値などと違いオブジェクトであるため、複製においては注意が必要である。
var alist:Array, blist:Array;
alist = new Array(1, 2, 3);
blist = alist;
trace (alist, blist);
// 出力: 1, 2, 3 1, 2, 3
alist.push("x");
blist.push("y");
trace (alist, blist);
// 出力: 1, 2, 3, x, y 1, 2, 3, x, y
配列を複製したい場合には slice() を利用する。slice() の引数を省略すると slice(0) を実行した場合と同じになり、配列の全ての値を複製した新しい配列を作ることができる。
var alist:Array, blist:Array;
alist = new Array(1, 2, 3);
blist = alist.slice();
trace (alist, blist);
// 出力: 1, 2, 3 1, 2, 3
alist.push("x");
blist.push("y");
trace(alist, blist);
// 出力: 1, 2, 3, x 1, 2, 3, y
索引
- オブジェクトとクラス
- コメント
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- ステートメントの区切りと改行
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- グローバル定数
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- 関数とメソッドの違い
- 「予約語」と「キーワード」
- 変数の型
- グローバル関数
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- データ型のチェック:is、as、typeof
- ストリングを数値に変換
- 数値をストリングに変換する
- Application オブジェクトについて
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- データ型の変換(キャスト)
- プリインクリメント、ポストインクリメント、プリデクリメント、ポストデクリメント
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- XML演算子
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- 「[]」
- 「{}」
- 配列アクセス演算子「[]」
- 多次元配列
- Arrayクラスを使う
- 配列の値の個数を調べる length
- 配列の先頭/末尾に値を追加する/抜き取る:push() pop() unshift() shift()
- Spriteクラスに図形を描画する
- 配列の一部を切り出す slice(), splice()
- 配列を複製する slice()
- 配列を連結する concat()
- 配列を検索する indexOf() lastIndexOf()
- 配列の値を逆順に並べ替える reverse()
- 配列の値の並びをソートする sort()
- 配列を関数の結果でソートする
- 配列の要素がオブジェクトのとき、オブジェクトの値でソートする sortOn()
- 配列の値をストリングに変換する toString() join()
- 配列の値をチェックする some() every()
- 配列にフィルタをかけて新しい配列を作る filter()
- 配列の値を指定の関数で変換する map()
- 配列の値を使って指定のメソッドを実行する forEach()
- 配列のインデックスを順に取り出す
- インデックス番号やプロパティ名を順に取り出す for .. in
- 値を順に取り出す for each .. in
- グローバル座標、ローカル座標
- マウスの座標
- MouseEventクラスのイベント通知からマウスのローカル座標を取得する
- 点を扱う Pointクラス
- ベクトルの加算減算 add()、subtract()、distance()、equals()
- ベクトルの向きと大きさ interpolate()
- ベクトルの向きと大きさ normalize()
- ベクトルの向きと大きさ polar()
- 短形領域を扱う Rectangleクラス
- 短形領域の加算 union()
- 短形領域の減算 intersection()
- 短形領域の伸縮 inflate()、inflatePoint()
- 短形領域の衝突 containsPoint()、containsRect()、intersects()

