ベクトルの向きと大きさ interpolate()
Point.interpolate() は点pt1 と点pt2 の間にある点を見つける。この関数は pt1 kara
pt2 の間に点を打ちたい場合や点を移動させたい場合に利用する。 Point.interpolate(pt1, pt2, f)のように3つの引数をとり、f の値(1~0)により、pt1~pt2 間の位置を指定する。f が 1 のときは、pt1 の位置となり、0 に近いほどpt2 に近づく。
以下の例は pt1 から pt2 に向けて 10個のスプライトを生成する。pt1 と pt2 の間の点の位置を Point.interpolate() で計算している。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" width="600" height="256" initialize="init()">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.core.UIComponent;
private var container:UIComponent = new UIComponent();
private function init():void {
addChild(container);
var pt1:Point = new Point(50, 50);
var pt2:Point = new Point(450, 200);
var pt3:Point;
var f:Number;
for (var i:int=0; i<=10; i++) {
f = (10-i) / 10;
pt3 = Point.interpolate(pt1, pt2, f);
var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
circle.graphics.drawCircle(pt3.x, pt3.y, 10);
container.addChild(circle);
}
}
]]>
</mx:Script>
</mx:Application>
索引
- オブジェクトとクラス
- コメント
- parent
- ステートメントの区切りと改行
- 大文字と小文字
- 変数
- 定数
- グローバル定数
- クラスの静的パブリック定数
- エスケープシーケンス
- 関数とメソッドの違い
- 「予約語」と「キーワード」
- 変数の型
- グローバル関数
- arguments オブジェクト
- ...(rest)パラメータ
- データ型のチェック:is、as、typeof
- ストリングを数値に変換
- 数値をストリングに変換する
- Application オブジェクトについて
- Document オブジェクトについて
- データ型の変換(キャスト)
- プリインクリメント、ポストインクリメント、プリデクリメント、ポストデクリメント
- 比較演算子
- 論理演算子
- ビット単位演算子(ビット演算子)
- XML演算子
- その他の演算子
- 三項演算子
- 「::」名前空間識別演算子
- 「[]」
- 「{}」
- 配列アクセス演算子「[]」
- 多次元配列
- Arrayクラスを使う
- 配列の値の個数を調べる length
- 配列の先頭/末尾に値を追加する/抜き取る:push() pop() unshift() shift()
- Spriteクラスに図形を描画する
- 配列の一部を切り出す slice(), splice()
- 配列を複製する slice()
- 配列を連結する concat()
- 配列を検索する indexOf() lastIndexOf()
- 配列の値を逆順に並べ替える reverse()
- 配列の値の並びをソートする sort()
- 配列を関数の結果でソートする
- 配列の要素がオブジェクトのとき、オブジェクトの値でソートする sortOn()
- 配列の値をストリングに変換する toString() join()
- 配列の値をチェックする some() every()
- 配列にフィルタをかけて新しい配列を作る filter()
- 配列の値を指定の関数で変換する map()
- 配列の値を使って指定のメソッドを実行する forEach()
- 配列のインデックスを順に取り出す
- インデックス番号やプロパティ名を順に取り出す for .. in
- 値を順に取り出す for each .. in
- グローバル座標、ローカル座標
- マウスの座標
- MouseEventクラスのイベント通知からマウスのローカル座標を取得する
- 点を扱う Pointクラス
- ベクトルの加算減算 add()、subtract()、distance()、equals()
- ベクトルの向きと大きさ interpolate()
- ベクトルの向きと大きさ normalize()
- ベクトルの向きと大きさ polar()
- 短形領域を扱う Rectangleクラス
- 短形領域の加算 union()
- 短形領域の減算 intersection()
- 短形領域の伸縮 inflate()、inflatePoint()
- 短形領域の衝突 containsPoint()、containsRect()、intersects()

